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【Switch】WORK×WORKプレイ感想

WORK×WORK

58: 2018/10/04(木) 18:29:25.99 ID:ipyJ57+00
ワークワークって結局どんなゲームなん?

62: 2018/10/04(木) 18:34:16.26 ID:/XPcz+Fm0
>>58
RPG

66: 2018/10/04(木) 18:45:42.87 ID:UbslGBcW0
>>58
勇者を体験するアトラクションが売りのテーマパークのバイトが主人公
主人公はインストラクターとしてお客さんのパーティに付き添ってモンスター(テーマパークの従業員)と戦うのをサポートする
戦うのはお客さんで主人公はお客さんのHPが減ってたら回復アイテム投げたり効率的にモンスターを倒せるように標的を指示したりするだけ
シュタゲ面白かったけど話重かったしルフランも面白いけど話は暗そうだから気分が落ち込んだときの気分転換用にやろうと思ってる
実際に世界を救うために戦うとかそう言う話じゃなくてテーマパークで勇者ごっこのサポートをするってストーリーなら話が重くなることはなさそうだし

68: 2018/10/04(木) 18:47:51.19 ID:MmC+9EX/0
>>58
AIが4人PT組んで敵と勝手に戦うから
主人公はタゲ指示したり使わせるスキル選んだり
アイテム使ってPTを回復してあげたり補助する係
ただ一度補助する毎にリキャスト発生する

77: 2018/10/04(木) 18:53:12.23 ID:CV060xWpM
ワークワークはPV見る限り戦闘はMiitopiaライクって思っていいのかね
一応購入候補には入れてるが

81: 2018/10/04(木) 18:57:26.88 ID:MmC+9EX/0
>>77
全体的な雰囲気は似てるな
miitopiaをゆるくして戦闘をAIにしたみたいな感じだな

83: 2018/10/04(木) 18:59:13.14 ID:CV060xWpM
>>81
なるほど

398: 2018/10/05(金) 04:14:38.22 ID:HsNXfmG80
ワクワク、面白くなってきた
テキストがなかなか面白い
割と的確な指示を与えないと序盤から厳しい戦いになる
switch本体が唸ってるけどこのゲームのどこに負荷かかってるのかが知りたい笑

この世界観で長編RPGがやりたいわ

399: 2018/10/05(金) 04:58:12.01 ID:tYE6HwXJ0
ワクワク俺のSwitchは静かだけどな
聞き逃してるだけか?

481: 2018/10/05(金) 11:03:25.75 ID:BZL/rfqT0
ワクワクはボリュームだけが気になる

489: 2018/10/05(金) 11:11:41.08 ID:f9C/5A660
>>481
ファミ通かなにかでの公式発表によると
クリアするだけなら30時間、やり込み要素もやるなら40時間らしいよ

引用:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538639527/

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